DENTRO Y FUERA DE LA
PANTALLA
Apuntes para una Etnografía del Ciberespacio
Ante todo, el hombre no puede verse
reducido a su aspecto técnico de Homo Faber, ni a su aspecto racionalístico
de Homo Sapiens. Hay que ver en él, el mito, la fiesta, la danza,
el canto, el éxtasis, el amor, la muerte, la desmesura, la guerra...el
auténtico hombre se halla en la dialéctica Sapiens-Demens.
Edgar Morin1
Hace ya varios años, creo que en 1986,
en el Primer Congreso de Antropología de Buenos aires, se me ocurrió
presentar una ponencia sobre las posibilidades que brindaban los
modelos informatizados para el análisis de las relaciones inter-étnicas
a escala mundial. No existía Internet y yo sólo tenía una vieja
Comodore 64 con la que construí una sencilla base de datos donde
introducir información sobre las acciones de rechazo o aceptación
de las pautas culturales asociadas al capitalismo en distintas
sociedades del globo. ¡Hoy me parece algo tan ingenuo! Pretender
dar cuenta de relaciones étnicas a escala mundial. Sin embargo
había leído que algunos centros de estudios geopolíticos y militares
se tomaban esta líneas de trabajo muy en serio. Para diseñar la
estructura lógica de la base utilicé las ideas de la Antropología
Política de Pierre Clastres acerca de la pugna entre la lógica
centrípeta y centrífuga en la unificación del Estado Planetario
en torno al Capitalismo Tecnológico2. De la sarta de tonterías
que el software me informó, hay una que todavía me hace pensar.
Decía:
"Aunque el Capitalismo es un sistema
completo, en tanto ninguna sociedad le es ajena, las fuerzas centrífugas
no han desaparecido, sino que operan en el sistema" 3
¿ Podría ser que la página WEB de los
Zapatistas sea un ejemplo de fuerzas centrífugas en el seno del
Sistema ?
¿Podría ser que la huelga que hicieron
los internautas latinos a ambos lados del Atlántico a Telefónica
para pedir tarifa plana sea otro ejemplo ?
Veamos:
En el primer caso, creo que los Mitos
Milenaristas Mayas calculan que el mundo actual termina en 2012
(estamos en el quinto mundo, si no recuerdo mal). Tal vez sus
acciones puedan entenderse mejor teniendo en cuenta esto; y también
su sitio WEB. Van dirigidas del mundo real hacia un cambio total
en el paradigma que sostiene el mundo actual.
En el segundo caso, es la primera vez
que jóvenes contestatarios realizan una acción en el mundo real
que viene del espacio virtual. (Yo he visto las pintadas en la
calle, en las paredes de la corporación Telefónica, que aparecieron
al otro día de que los salones de Chat rebeldes instaran a la
acción)
Y ahora recuerdo que en la Obertura
de las Mitológicas, Claude Levi-Strauss ya hablaba de un Foco
Virtual, el cual regía la lógica de los Mitos de las Tierras Bajas
Sudamericanas.4 Desde esa lógica -decía- incluso su libro era
parte del Mito.
Y tuve que decir todo esto, simplemente
para justificar una cosa.
Creo que la Antropología puede aportar
algo al estudio de un espacio nuevo, donde se están generando
nuevas reglas y donde por primera vez hay un contacto multi-étnico
generalizado.
Ese espacio nuevo no se ubica en ninguna
parte y genera sus propias reglas.
A priori considero mis propias observaciones
y las acciones y el discurso de mis informantes en el ciberespacio
como un hecho etnográfico.
Y también considero válido lo que pueda
decir la antropología acerca de los ritos de pasaje por los que
discurre un internauta antes y después de una inmersión en la
realidad virtual; así como el hecho de que la red internet permite
un permanente y generalizado intercambio de distintas visiones
del mundo.
Pero mi objetivo específico en esta
ponencia es simplemente dar cuenta de algunas situaciones sociales
concretas de las que soy observador-participante, a la vez que
voy repensando cuales de las herramientas conceptuales que usábamos
en el trabajo etnográfico del mundo real pueden utilizarse en
este nuevo escenario virtual.
EL FACTOR IRRACIONAL: LA FUNCION RANDOM.
La primera observación es que a pesar
de que el soporte lógico de la red se basa en el discurso racional
impuesto por el código del programa5 el comportamiento de los
usuarios y por ende parte del propio comportamiento de la red
excede el código y se sitúa en muchos casos fuera de la razón.
El espacio virtual que existe pero
no se ubica, es también el espacio de la sin-razón. Todos sabemos
que el territorio internet es difícil de limitar. Habría que desconectar
todos los sistemas al unísono. Es complicadísimo apagar internet.
Este es el primer factor impredecible: Estamos frente a un programa
que no tiene fin previsto, que no se sabe donde termina.
Tengamos en cuenta que desde el momento
en que los protocolos de conexión hacen su trabajo y la red se
pone en marcha; podemos considerarla como un software global,
formado por muchos segmentos de código on-line.
Este Gran Software no es más que la
suma de códigos escritos por distintos programadores del mundo,
sin embargo, en tanto funciona, es más que la suma de las partes.
Pero ese más, ese plus del que hablamos
esta fuera del código en sí. Está en las nuevas pautas culturales
que los usuarios están desarrollando.
Un ejemplo. Si una compañía importante
como Servicom (el servidor más grande de habla hispana) dejara
de emitir en este mismo momento, desaparecerían al instante todos
los sitios WEB, salones de chat, e-mails, tiendas de compra y
venta, inmobiliarias, galerías sexuales y congresos virtuales
de antropología, etc. que ahora mismo, miles de usuarios hispanos
están usando (incluso esta página desaparecería, salvo que el
amable lector sea tan previsor y la haya impreso antes). Sin embargo,
estoy seguro que de inmediato todas las personas que usan los
servicios de Servicom intentarían poner en marcha sus ordenadores
para volver a conectar. Y si esta compañía desapareciera probablemente
otra ocuparía su lugar. Tal cual ocurre con cualquier empresa
de servicios que cubra una demanda del mercado en el mundo real.
Es decir, el espacio virtual en tanto
conlleva sus propias reglas y es una necesidad, es para estas
personas ahora, una pauta cultural.
Por otro lado es inútil que un programa
de seguridad trace niveles de censura como intenta hacerlo el
navegador Internet Explorer de Microsoft (tiene tres: el usuario
puede elegir entre: a.) Torso Desnudo. b.) Desnudo total y c.)
Roce de Partes Íntimas.); lo cierto es que el sexo es una de los
temas de más auge en la red y uno de los promotores de su desarrollo.
La fuerza sexual, recordemos, es la
fuerza que genera la vida. Y es totalmente irracional.
Tal vez, uno de los aspectos que podrían
resultar interesante investigar en el ciber-espacio es la forma
en la que se conjuga lo irracional de las conductas humanas a
través de un soporte tremendamente lógico y racional como es el
código de un programa in informático.
Aunque trazar un puente entre los aspectos
racionales e irracionales de la conducta humana es una obra a
todas vista de una tremenda complejidad, no puedo menos que comenzar
por esbozar el escenario desde el cual pretendo dar cuenta de
un fenómeno al que asistimos cada día con mayor intensidad: Individuos
y comunidades enteras están fijando su atención en una realidad
distinta de la que consensuamos como tradicional. Una realidad
donde, por ejemplo, el espacio físico deja de tener importancia,
donde ciertas decisiones son tomadas con ayuda de la función random,
donde la imagen corporal no es -a priori- necesaria para las relaciones
sociales...
Me refiero a la creación y actualización
permanente que requiere mantener en funcionamiento lo que la cibernética
llama "Isomorfismo de los Modelos de Representación de la
Ralidad" y comunmente es conocido como "Realidad Virtual".6
Tengamos en cuenta que desde el momento
en que cualquier software de realidad virtual se pone en funcionamiento
(por ejemplo un cajero automático), excede el código que el programador
a elaborado, para adquirir un significado autónomo, fruto de las
intenciones de los usuarios que lo utilizan.
El software es el soporte de la intención
del usuario, y a la vez, el usuario se ve encuadrado en las funciones
que el software contiene.
Pongamos un ejemplo clásico:
EL CASO DEL CAJERO ELECTRÓNICO
El primer espacio virtual fue el de
la representación del dinero. Lleva muchos años en el mercado,
el boom actual de la realidad virtual nos la presenta como algo
nuevo y sin embargo forma parte de la cultura occidental desde
hace ya bastante tiempo.
El dinero que el cajero automático
dice que tenemos (o no tenemos) en el banco: ¿ Dónde está ? ¿
Qué hace que exista en el mundo real ?
Las cosas que podemos comprar con él,
dependen, entre otras cosas, de la pantalla, de los acuerdos entre
los nodos de los bancos, del softwae, pero principalmente en los
acuerdos sociales que los sustentan..
He aquí un aspecto que considero clave
en un futuro estudio del ciberespacio: los acuerdos sociales entre
los usuarios hacen posible que la realidad virtual y el mundo
real se relacionen. Los acuerdos son la interface entre el mundo
real y el ciberespacio.
Pongamos un ejemplo, usted encuentra
un artículo o servicio anunciado en una pagina WEB, (digamos por
usar un ejemplo real, un ramo de flores para regalar a la persona
que ama) y decide comprarlo, hace su correspondiente transferencia
de "dinero" de su tarjeta visa a una "cuenta"
del vendedor. La compra ya esta hecha. Hasta aquí todo a ocurrido
en el ciberespacio: usted es un nombre, operando en un escenario
de símbolos: El vendedor de la tienda y las flores compradas son
iconos en la pantalla; su pago es una secuencia numérica en una
caja con un botón aceptar.
Todo transcurre en el ciberespacio,
pero sin embargo es posible gracias a que existen los acuerdos
reales en el mundo físico. Esta claro que usted a cambiado el
dinero por su fuerza de trabajo u otro recurso similar; el dinero
estará respaldado por una entidad bancaria real, y, finalmente,
las flores deberían ser entregadas físicamente a la persona que
usted ama.
Como vemos, son los acuerdos sociales,
la intención de los usuarios, antes, y después, lo que hace posible
la inter-relación entre el ciberespacio y el mundo real.
ENTRAR - ESTAR - SALIR
He notado que son muy distintos los
estados de ánimo, los temas de conversación y en general la configuración
de la atención de los internautas si se sitúan en los acuerdos
previos a la utilización del ciberespacio, durante su permanencia
en él, y al salir del mismo.
1. Acuerdos de entrada: Aunque uno
puede necesitar de la red por muchas razones, hay algo en común
a todas la aplicaciones (desde e-mail, WEB's o Salones de chat)
y a todos los usuarios, (sean técnicos, mercachifles de hardware
o jóvenes anarcos). Todos son iniciados en las "nuevas tecnologías",
todos conocen a Bill Gates y a Microsoft, o cualquier otro de
los Mitos del ciberespacio7. Todos saben que la opción Archivo-Abrir
está arriba-a-la-izquierda, Todos tienen un amigo, un profesor,
un consultor que les da seguridad, que explica, "sabe"
y los ha iniciado. En los chat es fácil identificar a los novatos,
no sólo por que lo preguntan todo, sino también por que se presentan
como tales.
Pero también son acuerdos de entrada
los convenios comerciales y sociales entre el triángulo Banca-Servidor-Transportistas
que se están firmando en una verdadera reacción en cadena, en
todo el mundo. El banco realiza la gestión de cobros y da respaldo,
el servidor da el soporte técnico a nivel software y publicidad
en la red, el transportista se encarga de llevar las mercancías
al mundo real. Sin ellos las flores no llegarían.
Ahora, esta claro que para que este
triángulo funcione se están poniendo en juego no solo protocolos
de comunicación sino también contactos económicos y e interculturales.
Es interesante ver que estos acuerdos previos al ingreso de la
red mundial de comunicaciones carece de control centralizado.
Por el contrario son intercambios entre puntos virtuales. Una
compañía Brasileña se puede ver obligada a prestar un servicio
a cambio de otro servicio que no sabe quien o donde se realizará.
Pensemos en el siguiente caso: un abonado
GSM de Airtel8 viaja de Barcelona a Sarajevo; no tiene necesidad
de cambiar su número ni su aparato de teléfono, sus clientes y
amigos, todo su mundo de relaciones lo sigue de un punto a otro
del planeta. Pero ¡Ojo! Para que funcione el sistema, un técnico
en Sarajevo tendrá que dedicar un tiempo a configurar su teléfono.
Ese tiempo no será abonado por el usuario, de hecho la compañía
que lo presta no tiene modo de cobrar ese servicio, a no ser que
considere como pago el hecho de que, los clientes a quienes le
venderá sus teléfonos podrían un día viajar a Barcelona y usar
del servicio con una compañía homóloga de esa ciudad.
Como diría Marx: ¿Y entonces quién
se queda con la plusvalía?
2. Acuerdos en el Ciberespacio. Este
tipo de conductas es la que más fantasía han derrochado los creadores
de ciencia ficción. Y sin embargo navegar en la realidad virtual
es -generalmente- bastante normal a los ojos de cualquier usuario
de ordenadores. Uno esta haciendo click en la pantalla, buscando
información y mirando como los iconos se transforman en ventanitas
y las ventanitas en datos, imagen o sonido. Lo mismo da si estoy
navegando en mi disco duro local o en una base de Turquía. En
todo caso será increíble la cantidad de información a la que uno
puede acceder, pero, actualmente esto no impresiona demasiado
a los usuarios.
Sin embargo hay algo que sí cambia,
y mucho, cuando uno esta navegando en el ciberespacio. Y es la
configuración de la atención. En dos aspectos: a). La vista permanece
fijamente enclavada en la pantalla y se usan solo las partes del
cuerpo necesarias para comunicar (Mirada fija, manos en teclado
o ratón y voz si se usa micrófono) b). En el ciberespacio el tiempo
parece que transcurre a una velocidad distinta que en el muno
real.
Es interesante observar la posición
física de un internauta mientras está en inmersión profunda (preferiblemente
en un chat). Lo más fuerte es que la vista no se despega de la
pantalla. Pedirle a alguien que está chateando que lo mire a los
ojos y le preste toda su atención es una pérdida de tiempo. Esa
persona a cumplido todos los rituales de ingreso al ciberespacio
y no esta dispuesta a salir violentamente de él. Para salir tendrá
que pasar por otros rituales de despedida.
También es interesante observar la
alteración del paso del tiempo en los internautas. El tiempo transcurre
muy rápido, enseguida pasan las horas, conversando, conociendo
gente, saltando de un link a otro buscando esa información esquiva...Esto
es así, probablemente, porque la inmersión en el ciberespacio
requiere fijar toda la atención exclusivamente en un canal.
A este respecto también es importante
destacar que al cibernauta no le interesa cual es el tiempo afuera
(de la pantalla) por ello es posible comunicar personas de latitudes
tan distintas del globo.
Respecto del espacio, no podemos decir
que sea distinto, por la sencilla razón de que en la inmersión
no existe el espacio. Uno nunca sabe si esta visitando una WEB
en su mismo pueblo o en las antípodas. Para el cibernauta el espacio
es un tema irrelevante. Aunque siendo algo tan importante en el
mundo real (sin espacio físico no habría mundo real) sería interesante
investigar que rituales devuelven al internauta su control del
espacio físico.
Una pregunta pendiente: ¿ Qué es lo
primero que hace un internauta cuando desconecta de la red?
3. Acuerdos de Salida. Como dijimos
más arriba al referirnos a la irracionalidad de la red, en internet
no hay objetivos fijos. Así que una inmersión acaba por motivos
externos al propósito que la generó. Como hay tanta información
uno nunca termina de agotar la búsqueda. Uno sale siempre con
la idea de que hay mucho más que uno no a consultado. La red provoca
un constante estado de insatisfacción, esto es general en todo
el mundo de la cibernética: uno compra un ordenador sabiendo que
pronto estará obsoleto, adquiere programas que jamas dejan de
actualizarse, busca información y sabe que al concluir la búsqueda
ya hay más información actualizada etc. Por lo tanto ¿Cuando cesa
una inmersión? Pues por un factor externo a la misma, como ser
agotamiento físico, o, lo más raro, cuando un acontecimiento del
mundo real se sobrepone a todos los acuerdos del mundo virtual.
Es como si todo en la red estuviera
pensado para permanecer dentro, si bien los programas tienen su
opción de salida, como cualquier otro, las paginas WEB no tienen
fin, no tienen salida. Los salones no tienen horarios o culminación.
Pareciera que en la red nunca se alcanzaran los objetivos. Y por
lo tanto los rituales de salida no son tan claros como los de
entrada.
En este sentido sería interesante investigar
como el espacio virtual puede generar acciones en el mundo real.
Así por ejemplo la huelga de cibernautas contra telefónica o los
encuentros "cara a cara" entre personas que se conocieron
en la red. Personalmente quiero ver que ocurre entre mi hijo y
su primo de la misma edad el día que se encuentren en el mundo
real. Ya que ambos se conocen sólo a través de las pantallas de
los ordenadores. Saben que son parientes, pero solo se han visto
en el net-meeting.
CONCLUSIONES
No hay mucho que agregar, escribo esto
mientras el congreso de Antropología Virtual ya está On-line.
Creo que lo más importante es poner a prueba nuestras propias
ideas y herramientas conceptuales, nuestra experiencia en la observación
de las conductas y aspectos cognitivos del hombre en un nuevo
ambiente. Es probable que la mayoría de las cosas que observemos
sean una nueva versión de situaciones clásicas. En ese caso se
tratará simplemente de adaptar nuestra herramienta en la recolección
de datos o en la interpretación de los mismos. Sin embargo, también
puede ocurrir que se estén generando situaciones nuevas, que requieran
incluso re-pensar el paradigma que nos está sustentanto. No me
refiero necesariamente a temas "modernos" (como la relación
hombre-máquina, y me acuedo que en los frisos mochicas los objetos
cobran vida y se vuelven contra sus creadores) me refiero sobre
todo a los aspectos que la propia razón discursiva no puede explicar,
tales como el rito, la magia o el sexo, aspectos de nuestra observación
que hasta las estructuradas variables de un algoritmo, parecen
contener.
Ese es el terreno de un Antropólogo.
José Luis Picciuolo Valls Ibiza, 30
de Setiembre de 1998
Para contactar conmigo delta@pmi.servicom.es
NOTAS
1 "El Paradigma Perdido",
Ensayo de Bioantropologia. Ed. Kairós, Barcelona 1974. La cita
se completa asi: "...solo la elaboración de una teoría de
la hipercomplejidad organizativa permitirá integrar de forma coherente
los incoherentes aspectos que poseen los fenómenos humanos, solo
ella podrá concebir racionalmente la irracionalidad."
2 "Antropología Política "
Pierre Clastres" . Buenos Aires.
3 "Modelo Global Multiétnico"
Informe de Abril 1986. I Congreso de Antropología, Universidad
de Buenos Aires. Argentina.
4 Fue en la Obertura de las Mitológicas,
en "Lo Crudo y lo Cocido" Fondo de la Cultura Económica.
México.
5 Todo programa implica un algoritmo,
y todo algoritmo es una racionalización del evento que pretende
explicar.
6 Se supone que un modelo es isomorfico
con el sistema de referencia (cualquier evento socio-cultural)
cuando contiene variables consistentes con aspectos estructurales
del sistema de referencia que pretende representar. En la práctica
los aspectos significativos del sistema de referencia que serán
representados en variables del modelo son elegidos por el analista
de sistemas o diseñador del software. Sin embargo, un sistema
construído por millones de personas tendría una consistencia (un
nivel de realidad) más fuerte que el que solo dependiera de un
programador solitario.
7 Existen Cientos de Bill's Gates,
Subcomandante Marcos, Maratonas y demás personajes en la red.
En un mundo donde todos son nombres e iconos es fácil crear una
personalidad virtual, y nada mejor que los arquetipos.
8 GSM designa un sistema de telefonía
móvil a escala mundial. Airtel es una compañía GSM española.
1er Congreso Virtual de Antropología
y Arqueología
Ciberespacio, Octubre de 1998
Organiza: Equipo NAyA - info@naya.org.ar
http://www.naya.org.ar/congreso
Auspicia:
|